- Семиднeвная Панорама
Многие игроки Hamster Kombat не смогли заработать больше 50 долларов
Игра Hamster Kombat, набравшая более 300 млн пользователей за считанные месяцы, столкнулась с серьезной критикой со стороны своего сообщества. После завершения первого сезона и долгожданной конвертации игровой валюты в токены, игроки оказались недовольны результатами и низким заработком, пишет афиша Daily.
22 сентября разработчики Hamster Kombat провели airdrop — конвертацию накопленных игроками монет в токены HMSTR, которые позже можно будет обменять на другую криптовалюту на биржах. Однако курс оказался значительно ниже ожидаемого. 1 млн монет в час авторы проекта обменяли на 220 коинов. Таким образом, многие пользователи, проведшие месяцы, усердно «тапая хомяка», получили не более 50 долларов.
Ситуация усугубилась тем, что разработчики заблокировали большую часть выигрышей, позволив вывести лишь около 10% токенов. На премаркете курс 1 HMSTR оценивается в 0,01 USDT, и ожидается, что цена может упасть 26 сентября, когда начнется торговля токеном и игроки начнут его массово продавать.
Многие игроки остались вовсе без токенов, поскольку их обвинили в использовании читов и генераторов ключей, что привело к блокировке их аккаунтов. По словам некоторых геймеров в Твиттере, бан затронул более 60% пользователей, хотя о подобных мерах заранее не предупреждали. Некоторые утверждают, что не использовали читы, но все равно получили блокировку.
Проблемы возникли и у тех, кто не привязал свой криптокошелек. После airdrop это сделать стало невозможно, и их токены оказались заблокированными.
Эти события вызвали волну возмущения среди игроков. Многие потеряли доверие к разработчикам и начали призывать других пользователей отписываться и жаловаться на игру в социальных сетях.
«Если учесть, что многие телефон оставляли включенным на ночь и это убивало аккумуляторы, то Hamster Kombat загнал их в минус, чем в плюс. Думайте, стоит ли связываться вообще с такими проектами», — жалуется один из игроков.
«[Обман] — то чувство, когда сказали, что главное — пассивный доход, а не ключи, но в итоге за ключи дают больше, чем за доход. [Что за ерунда]?» — недоволен другой пользователь.
Игроков, потративших месяцы на «тапанье хомяка», рассылку инвайтов, генерацию кодов и просмотры роликов на ютубе, в социальных сетях встретили насмешками и мемами.
Hamster Kombat достиг небывалого успеха для криптоигр, собрав более 300 млн игроков всего за четыре месяца с момента запуска — больше, чем у X (бывший Twitter).
Тамара Гурьева
Читайте также: